戦闘記録

決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ルーク を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が B1 から C3 へ跳ぶ.

闇の妖精 が F3 から C6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 の ナイト が C1 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D1 から C1 へ跳ぶ.

隠密。我が英雄 の罠が 闇の妖精 を混乱させる.

闇の妖精 の 王 が E8 から D8 へ進む.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 23