戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から B6 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.
カタツムリ が H5 から G3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す、そして カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む;その後 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す、一方 カタツムリ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.
メイト。B7 の 我が英雄 の ルーク が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.