戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 11 階で 我が英雄 が スケルトン に挑む。

残酷な一撃: スケルトン の ルーク が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が スケルトン を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

スケルトン が E6 から E7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 スケルトン が ルーク を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.

スケルトン からの王手:ビショップ が G3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、スケルトン の脅威を静かに除去する.

スケルトン が C7 の 王 で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F2 へ滑らせる. スケルトン の ナイト が E3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C1 へ運ぶ. スケルトン からの王手:ルーク が G2 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める、そして スケルトン が ルーク を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く、一方 闇の中から、スケルトン が ルーク を G5 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が C4 を占め、D2 を後に残す. その瞬間、背刺し:スケルトン の駒の一つが跡形もなく消える.

スケルトン からの王手:ナイト が G2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ナイト を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

スケルトン の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C1 から C6 へ跳ぶ.

スケルトン からの王手:ルーク が D4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、スケルトン が ルーク を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が C6 から A6 へ跳ぶ.

スケルトン が G5 から H5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を A6 から E6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E7 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の ルーク が H5 から C5 へ進む. 我が英雄 が G7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

スケルトン の ルーク が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、スケルトン が ルーク を D7 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の ルーク が スケルトン に防御を強いる.

スケルトン が D7 から D8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を G8 から G4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ルーク を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F4 へ運ぶ;その後 スケルトン の ルーク が C1 から C6 へ進む. 我が英雄 が E3 から G4 へ ナイト を進める.

スケルトン が ルーク を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、スケルトン が ポーン を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、F6 を後に残す. スケルトン が D2 から D1 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を F4 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ルーク を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F5 から A5 へ跳ぶ.

スケルトン の ルーク が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.

スケルトン が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A8 から E8 へ跳ぶ.

残酷な一撃:スケルトン の 王 が E8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が D2 を占め、E4 を後に残す;その後 スケルトン が C6 から A6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ルーク を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ.

スケルトン の ルーク が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. スケルトン が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、スケルトン が ルーク を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. スケルトン が A3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ルーク を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の ルーク が A2 から E2 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. スケルトン が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

スケルトン の ルーク が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す;その後 スケルトン が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 スケルトン の ルーク が D2 から D8 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ 王 を進める.

スケルトン が ルーク を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、スケルトン が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:スケルトン の ルーク が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が A8 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の 王 が E7 から D6 へ進む.

我が英雄 が B7 から B6 へ 王 を進める. スケルトン が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

闇の中から、スケルトン が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C7 を後に残す. スケルトン が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ;その後 スケルトン の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E6 から C7 へ ナイト を進める. スケルトン が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、スケルトン が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、C7 を後に残す. スケルトン が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

H8 から、我が英雄 の クイーン が スケルトン に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

スケルトン が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が スケルトン に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against スケルトン, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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