戦闘記録

我が英雄 が 闇の妖精 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ビショップ が G6 に着地し、闇の妖精 の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 闇の妖精 を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ルーク を C2 へ運ぶ. G1 から F3 へ、我が英雄 の ナイト が 闇の妖精 の ビショップ を飲み込む.

闇の妖精 の ポーン が A5 から A4 へ進む. H8 から、我が英雄 の ルーク が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から D4 へ、我が英雄 の ナイト が 闇の妖精 の ポーン を飲み込む.

闇の中から、闇の妖精 が ルーク を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D4 を後に残す. 闇の妖精 が B2 から B1 へ ルーク を動かして応じる.

E5 から、我が英雄 の ナイト が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 が ルーク を C5 から E5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 闇の妖精 の クイーン が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が F1 から G2 へ ビショップ を進める.

闇の妖精 が D1 で クイーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D1 で ルーク を倒す.

闇の中から、闇の妖精 が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F3 を占め、G2 を後に残す. 闇の妖精 が ルーク を E5 から E2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E2 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ、そして 闇の妖精 の クイーン が F5 から G6 へ進む.

我が英雄 が E2 から H5 へ ビショップ を進める. 影から 背刺し。闇の妖精 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の妖精 が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. G6 で クイーン を取ることで、我が英雄 が 闇の妖精 を王手にする.

闇の妖精 が 王 を F7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

我が英雄 の ビショップ が A1 を占め、C3 を後に残す、そして直後に 闇の妖精 が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を H8 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D4 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:闇の妖精 の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の妖精 の ポーン が E6 から E5 へ進む. D4 から B4 へ、我が英雄 の ルーク が 闇の妖精 の ポーン を飲み込む.

闇の妖精 が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B2 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が 王 を G4 へ押し出す.

B2 から A2 へ、我が英雄 の ルーク が 闇の妖精 の ポーン を飲み込む.

闇の妖精 が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を A2 から A6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を E4 へ運ぶ.

A6 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が 闇の妖精 の ポーン を飲み込む.

闇の妖精 の ポーン が E6 から E5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

闇の妖精 が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が 王 を G2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

闇の妖精 が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から G6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を H2 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G7 で ポーン を倒す.

闇の妖精 の 王 が H2 から G2 へ進む;その後 我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める. 闇の妖精 が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を H2 へ押し出す. H7 から、我が英雄 の ルーク が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 が H2 から G1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を F1 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 16
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 23