戦闘記録
深淵 の深淵で、我が英雄 は サキュバス と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が F4 で敵の クイーン を取る。
サキュバス が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B1 から A3 へ、我が英雄 の ナイト が サキュバス の ポーン を飲み込む.
サキュバス が E5 から E3 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ルーク を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、サキュバス が クイーン を F4 へ運ぶ. E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が サキュバス の クイーン を飲み込む.
隠密。我が英雄 の罠が サキュバス を混乱させる.
サキュバス の ポーン が E6 から E5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.
サキュバス が ビショップ を F8 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が サキュバス の ポーン を飲み込む.
サキュバス が ビショップ を F8 から A3 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ビショップ を倒す.
サキュバス が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、サキュバス が ナイト を H6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B5 で ポーン を倒す.
サキュバス の 王 が D7 から E6 へ進む. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が サキュバス を王手にする.
サキュバス が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く、そして直後に 闇の中から、サキュバス が ナイト を G8 へ押し出す.
我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、F8 を後に残す;その後 サキュバス が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、サキュバス が ポーン を D3 へ運ぶ. C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が サキュバス の ポーン を飲み込む.
サキュバス が ポーン を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H5 で ポーン を倒す.
サキュバス が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G5 に置く;その後 闇の中から、サキュバス が 王 を D7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G8 で ナイト を倒す.
サキュバス が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の ルーク が サキュバス に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、サキュバス が 王 を F7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G2 へ運ぶ. サキュバス の 王 が F7 から E8 へ進む.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、サキュバス は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 64 statistics
Against サキュバス, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.