戦闘記録

地下墓 の深淵で、我が英雄 は 歩く墓 と対峙する。

歩く墓 が 王 を F6 まで進め、我が ナイト を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 歩く墓 の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. 歩く墓 からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が クイーン を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして 歩く墓 の クイーン が E7 から E6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.

歩く墓 が クイーン を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ナイト を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

歩く墓 が F7 から B3 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.

歩く墓 が C6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める;その後 歩く墓 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く、そして直後に 闇の中から、歩く墓 が ナイト を E7 へ押し出す.

D5 から B6 へ、我が英雄 の ナイト が 歩く墓 の ポーン を飲み込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.

歩く墓 が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から D5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を D6 へ運ぶ.

F6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 歩く墓 を王手にする.

歩く墓 の 王 が E8 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H7 で ビショップ を倒す.

歩く墓 が D5 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F6 を占め、H7 を後に残す.

歩く墓 が F6 まで進み、我が ナイト を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして 歩く墓 の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ 王 を進める. 歩く墓 が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

歩く墓 が C8 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、D6 を後に残す. 歩く墓 の ナイト が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、歩く墓 の脅威を静かに除去する.

歩く墓 が C6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める;その後 歩く墓 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が 歩く墓 の ナイト を飲み込む.

闇の中から、歩く墓 が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. 歩く墓 が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を G8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. 歩く墓 の 王 が G8 から F8 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に 歩く墓 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、歩く墓 が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す.

我が英雄 も 歩く墓 も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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