戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。
我が英雄 の ポーン が G6 に着地し、巨大ネズミ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ビショップ が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の ビショップ が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして 巨大ネズミ が ビショップ を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 巨大ネズミ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が 巨大ネズミ の ナイト を飲み込む.
巨大ネズミ が ポーン を E3 から D2 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.
巨大ネズミ のポーンが D1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D1 で ナイト を倒す.
巨大ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ルーク を D7 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A2 で ポーン を倒す.
巨大ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を D6 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A6 で ポーン を倒す.
闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を E1 へ押し出す. F1 から E1 へ、我が英雄 の 王 が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.
巨大ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして 巨大ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が F6 から F1 へ ルーク を進める、一方 巨大ネズミ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
G1 から E2 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. 巨大ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
巨大ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. E2 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. A2 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.
巨大ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
A7 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.
巨大ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.