戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B8 で敵の ナイト を取る。
アルファコウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
アルファコウモリ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B8 で ナイト を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 アルファコウモリ が ルーク を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を D5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D4 を後に残す. アルファコウモリ の ルーク が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を B3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ.
アルファコウモリ が D1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める. アルファコウモリ の刃が C2 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.