戦闘記録

決闘が始まる: 15 階で Alfonso M. 対 骨の弓兵。

冒険者の精度で、Alfonso M. が D6 で敵の クイーン を取る。

骨の弓兵 が Alfonso M. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から F3 へ跳ぶ.

骨の弓兵 が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alfonso M. が ビショップ を E2 に置く. 闇の中から、骨の弓兵 が ビショップ を F5 へ押し出す、そして alfonso M. の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す.

影から 背刺し。骨の弓兵 が Alfonso M. の刃の前に駒を失う.

骨の弓兵 が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる. Alfonso M. が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、骨の弓兵 が クイーン を B8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、Alfonso M. が ナイト を D4 へ運ぶ. 骨の弓兵 の 王 が D8 から D7 へ進む.

Alfonso M. が F5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

影から 背刺し。骨の弓兵 が Alfonso M. の刃の前に駒を失う.

骨の弓兵 が クイーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. Alfonso M. が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が F5 から D6 へ跳ぶ.

骨の弓兵 からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

Alfonso M. の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. 骨の弓兵 が H3 の ビショップ で王手をかける.

Alfonso M. が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、骨の弓兵 が ナイト を B4 へ運ぶ. Alfonso M. が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

骨の弓兵 の ビショップ が H3 から F5 へ進む、一方 alfonso M. が D6 から F7 へ ナイト を進める. 骨の弓兵 が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

Alfonso M. が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、骨の弓兵 が ビショップ を B1 へ押し出す. Alfonso M. が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から B1 へ跳ぶ.

骨の弓兵 が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. Alfonso M. が クイーン を盤上を B1 から F5 へ滑らせる.

Alfonso M. が 背刺し を発動し、骨の弓兵 の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、骨の弓兵 が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、Alfonso M. が クイーン を E6 へ運ぶ. 骨の弓兵 の ポーン が A6 から A5 へ進む.

Alfonso M. が B4 から D3 へ ナイト を進める、一方 骨の弓兵 が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Alfonso M. が ビショップ を B2 に置く、そして 闇の中から、骨の弓兵 が ポーン を A4 へ押し出す.

Alfonso M. が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

骨の弓兵 が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる. Alfonso M. が C4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、骨の弓兵 が 王 を D7 へ運ぶ. Alfonso M. が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

骨の弓兵 の 王 が D7 から E6 へ進む. Alfonso M. が F7 から E5 へ ナイト を進める、そして 骨の弓兵 が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alfonso M. が ナイト を F3 に置く、一方 闇の中から、骨の弓兵 が 王 を E6 へ押し出す. Alfonso M. の クイーン が B5 を占め、B4 を後に残す.

骨の弓兵 が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 alfonso M. が ルーク を盤上を A4 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、骨の弓兵 が 王 を F8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、Alfonso M. が クイーン を B7 へ運ぶ.

骨の弓兵 の 王 が F8 から E8 へ進む. メイト。A8 の Alfonso M. の ルーク が 骨の弓兵 に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against 骨の弓兵, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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