戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

残酷な一撃: クモ の ポーン が D1 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E4 から G3 へ進む.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. クモ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の ナイト が G3 から H5 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H8 から H5 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D3 を占め、E2 を後に残す.

クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から C3 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が C3 から D2 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D1 に置く. D1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が D1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

クモ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

F7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H7 から H8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、F8 を後に残す.

クモ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が G4 から H5 へ進む. F5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、F5 を後に残す.

クモ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

E8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F6 を後に残す. クモ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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