戦闘記録

地下墓 の深淵で、我が英雄 は 歩く墓 と対峙する。

我が英雄 の 王 が D1 に着地し、歩く墓 の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 歩く墓 を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が 歩く墓 の ポーン を飲み込む.

歩く墓 の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ナイト を倒す.

歩く墓 が A1 まで進み、我が ルーク を奪う.

我が英雄 の ナイト が D2 を占め、B1 を後に残す. 歩く墓 が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が クイーン を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ. 歩く墓 が D1 で クイーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D1 で クイーン を倒す.

歩く墓 のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

B3 から A1 へ、我が英雄 の ナイト が 歩く墓 の ナイト を飲み込む.

闇の中から、歩く墓 が ポーン を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が G1 を占め、H1 を後に残す. 歩く墓 が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を H5 へ運ぶ. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 歩く墓 を王手にする.

歩く墓 の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が A1 から B3 へ ナイト を進める、そして 歩く墓 が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F4 で ポーン を倒す.

闇の中から、歩く墓 が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F4 を後に残す. 歩く墓 が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を B3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F8 へ運ぶ. D4 から B5 へ、我が英雄 の ナイト が 歩く墓 の ポーン を飲み込む.

歩く墓 の ポーン が B7 から B6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.

歩く墓 が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から H4 へ、我が英雄 の ナイト が 歩く墓 の ポーン を飲み込む.

闇の中から、歩く墓 が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、B5 を後に残す. 歩く墓 が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E1 の ルーク で王手をかける.

歩く墓 の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める、そして 歩く墓 が ポーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F7 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、B6 を後に残す.

歩く墓 が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして 歩く墓 の 王 が B4 から A4 へ進む. 我が英雄 が F7 から D6 へ ナイト を進める、一方 歩く墓 が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.

歩く墓 が A5 から B4 へ 王 を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を H5 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の ナイト が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 の 王 が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める、そして 歩く墓 が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C1 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を B3 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 が B3 から A4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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