戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D6 から B8 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E5 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ビショップ を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が C3 から E5 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

カタツムリ が D5 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B6 から A5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

カタツムリ が A5 から A4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A4 から B5 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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