戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。
歩く墓 が ビショップ を D5 から H1 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!
チェックメイト。歩く墓 がこの階で 我が英雄 を倒す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 歩く墓 が C4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から D3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:歩く墓 の ビショップ が H1 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
歩く墓 の ナイト が D7 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.
歩く墓 が クイーン を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.
歩く墓 からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E3 へ滑らせる. 歩く墓 が F4 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 歩く墓 の ビショップ が H1 から C6 へ進む. 我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める、そして直後に 歩く墓 が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ビショップ を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.
歩く墓 が F4 から E4 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ナイト を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. 歩く墓 が E1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める. 歩く墓 の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す.
歩く墓 が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 歩く墓 の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める.
歩く墓 が D5 の ビショップ で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 歩く墓 の クイーン が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す. メイト。歩く墓 が網を閉じ、我が英雄 が A5 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 1
Floor 14 statistics
Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.