戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
クモ が 王 を H7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. クモ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
D2 で ビショップ を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から D2 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す. クモ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E6 から C7 へ跳ぶ.
クモ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G8 から H8 へ進む. G7 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. クモ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:クモ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D6 から D5 へ進む.
王手:我が英雄 が ポーン を C4 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
クモ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H4 から G3 へ進む.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H1 へ押し出す.
そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.