戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B2 から D4 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.

カタツムリ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が B6 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. E4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ビショップ が B6 から F2 へ進む. 我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が H5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A7 から D4 へ ビショップ を動かして応じる. B2 から D4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が E7 から E6 へ進む. H5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から D4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む. D4 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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