戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F2 から E3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、歩く墓 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が ビショップ を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B1 から A3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:歩く墓 の ビショップ が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. 歩く墓 からの王手:クイーン が E6 に根を下ろす.

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が クイーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

歩く墓 の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

歩く墓 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B8 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ポーン を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

歩く墓 が E4 から G3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:歩く墓 の ビショップ が E2 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

歩く墓 が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ポーン を H5 へ押し出す.

B7 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の ポーン が H5 から H4 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 歩く墓 が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を E1 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、歩く墓 が 王 を F7 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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