戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 23 階で 我が英雄 が 闇の妖精 に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G6 で敵の クイーン を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

闇の妖精 の ルーク が C3 から D3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の妖精 が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 で クイーン を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.

その瞬間、背刺し:闇の妖精 の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が短いキャスリングを行い、ポーンの後ろに身を隠す. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 闇の妖精 を欺く.

A1 で 闇の妖精 が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が E5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

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