戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 23 階で 我が英雄 が 闇の妖精 に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G6 で敵の クイーン を取る。
闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
闇の妖精 の ルーク が C3 から D3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の妖精 が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 で クイーン を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.
その瞬間、背刺し:闇の妖精 の駒の一つが跡形もなく消える.
闇の中から、闇の妖精 が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が短いキャスリングを行い、ポーンの後ろに身を隠す. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 闇の妖精 を欺く.
A1 で 闇の妖精 が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が E5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 11
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (11 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.