戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 22 階で 我が英雄 が 若いエント に挑む。
我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、若いエント の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 若いエント を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
隠密。我が英雄 の罠が 若いエント を混乱させる.
闇の中から、若いエント が ルーク を C7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す、一方 若いエント が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.
A4 から、我が英雄 の クイーン が 若いエント に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を F7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. F3 で ナイト を倒した後、若いエント が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
若いエント が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く、一方 闇の中から、若いエント が ビショップ を D5 へ押し出す.
我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
若いエント が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ポーン を B3 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
若いエント の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が F6 で ポーン を取り、若いエント を王手に追い込む.
若いエント が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、若いエント が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が H7 で ポーン を取り、若いエント を王手に追い込む.
若いエント が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ルーク を奪う.
C1 で 若いエント が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. 若いエント の ポーン が B3 から B2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F1 から G2 へ ビショップ を進める.
若いエント が クイーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、若いエント が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ビショップ を取り、若いエント を王手に追い込む.
若いエント が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の クイーン が 若いエント に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を H8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
若いエント の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
若いエント が クイーン を G7 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の ビショップ が 若いエント に防御を強いる.
闇の中から、若いエント が 王 を H8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.
若いエント が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
若いエント からの王手:クイーン が F8 に根を下ろす.
我が英雄 が F8 で クイーン を取り、若いエント を王手に追い込む.
残酷な一撃:若いエント の 王 が F8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして 若いエント が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.
B1 で 若いエント が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
若いエント が B1 から C3 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
若いエント の 王 が F8 から G8 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が 若いエント に防御を強いる.
若いエント が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G6 に置く. 若いエント の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E6 から E4 へ跳ぶ.
若いエント が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を H8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.
若いエント の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
若いエント が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E4 に置く、一方 闇の中から、若いエント が ポーン を C4 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
若いエント が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を F8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D5 へ運ぶ. 若いエント の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が F7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 38 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against 若いエント, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.