戦闘記録

我が英雄 が 歩く墓 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が F1 から G2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、歩く墓 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

歩く墓 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が 歩く墓 の ポーン を飲み込む.

闇の中から、歩く墓 が クイーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. 歩く墓 が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

歩く墓 が クイーン を C6 から H1 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.

F5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 歩く墓 を王手にする.

歩く墓 の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして 歩く墓 が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から、我が英雄 の ポーン が 歩く墓 に防御を強いる.

闇の中から、歩く墓 が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

歩く墓 が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

歩く墓 が F8 まで進み、我が クイーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、そして 歩く墓 の ナイト が D4 から B5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 歩く墓 が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ナイト を F5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B6 で ポーン を倒す.

歩く墓 が F5 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. 歩く墓 が クイーン を H1 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、一方 歩く墓 の ナイト が D4 から E6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして 歩く墓 が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、歩く墓 が クイーン を G2 へ押し出す. F1 から G2 へ、我が英雄 の ビショップ が 歩く墓 の クイーン を飲み込む.

歩く墓 が G2 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を E8 へ運ぶ. F1 から G2 へ、我が英雄 の 王 が 歩く墓 の ナイト を飲み込む.

歩く墓 の 王 が E8 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B7 で ポーン を倒す.

歩く墓 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、歩く墓 が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. 歩く墓 が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を G6 へ運ぶ. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

歩く墓 の 王 が G6 から F7 へ進む. D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 歩く墓 を王手にする.

歩く墓 が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、B8 を後に残す.

歩く墓 が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F6 へ運ぶ. H6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 歩く墓 を王手にする.

歩く墓 の 王 が F6 から F7 へ進む. B7 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を F8 へ押し出す.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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