戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。
我が英雄 の ルーク が H6 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が アルファコウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が H3 から F4 へ跳ぶ.
アルファコウモリ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.
我が英雄 の ナイト が D2 を占め、B1 を後に残す. D2 で ナイト を倒した後、アルファコウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から D2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
アルファコウモリ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から D5 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
アルファコウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H5 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E3 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
アルファコウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を B7 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A8 を後に残す、そして アルファコウモリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H7 から F7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を F4 へ運ぶ. メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.