戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G2 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が クイーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ の クイーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が G4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を G2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が G8 から G2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B2 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.

カタツムリ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

F5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる. E6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. A5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が A5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 14

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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