戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
コウモリ が ルーク を D4 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.
コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が E3 から D2 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が E5 まで進み、我が ビショップ を奪う.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を G7 から H8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、B3 を後に残す.
コウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.
コウモリ の ナイト が C8 から A7 へ進む. A5 から A6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A7 で ナイト を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A7 を後に残す. コウモリ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G7 から F8 へ進む.
我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が E1 に根を下ろす.
我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.
コウモリ の ルーク が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D7 を占め、C7 を後に残す. コウモリ が C4 から D4 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から C7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G7 から F8 へ進む.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が D8 まで進み、我が クイーン を奪う.
C7 から D8 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.