戦闘記録
決闘が始まる: 11 階で 我が英雄 対 スケルトン。
残酷な一撃: スケルトン の 王 が F6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と スケルトン が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
スケルトン が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、スケルトン が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. スケルトン が G6 から H6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.
残酷な一撃:スケルトン の ルーク が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. スケルトン の ビショップ が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. スケルトン の ビショップ が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. スケルトン が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
スケルトン が F4 の ビショップ で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の ルーク が E6 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:スケルトン の駒の一つが跡形もなく消える.
スケルトン が ルーク を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. スケルトン の ビショップ が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. スケルトン の ルーク が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ.
スケルトン が G3 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして スケルトン が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く、一方 闇の中から、スケルトン が ルーク を F2 へ押し出す.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
スケルトン が A6 から C7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ナイト を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ.
スケルトン の ナイト が D5 から E7 へ進む;その後 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める. スケルトン が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、そして 闇の中から、スケルトン が ビショップ を E5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す.
スケルトン からの王手:ルーク が C8 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. スケルトン の ビショップ が A1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
スケルトン の ルーク が C8 から F8 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
スケルトン からの王手:ビショップ が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B4 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、スケルトン が ルーク を A8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す、そして スケルトン が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ.
A5 で ポーン を倒した後、スケルトン が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C5 から B6 へ 王 を進める、一方 スケルトン が ポーン を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、スケルトン が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す、一方 スケルトン が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ポーン を F5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:スケルトン の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして スケルトン が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.
スケルトン の ナイト が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す、そして スケルトン が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ナイト を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
スケルトン の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
スケルトン が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く、そして 闇の中から、スケルトン が ポーン を F3 へ押し出す.
我が英雄 の クイーン が C6 を占め、C7 を後に残す、一方 スケルトン が F3 から F2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から G2 へ滑らせる.
その瞬間、背刺し:スケルトン の駒の一つが跡形もなく消える.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の 王 が F4 から E3 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
スケルトン が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、スケルトン が 王 を E3 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の クイーン が スケルトン に防御を強いる.
スケルトン が E3 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C8 へ運ぶ;その後 スケルトン の 王 が G5 から H4 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ クイーン を進める.
スケルトン が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F1 に置く. 闇の中から、スケルトン が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、F1 を後に残す.
スケルトン が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が スケルトン に防御を強いる.
スケルトン の 王 が F6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と スケルトン の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against スケルトン, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.