戦闘記録
我が英雄 が ゼリー の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。
ゼリー が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、一方 ゼリー が ルーク を G2 に置き、すべてのマスを見張る. A1 から A6 へ、我が英雄 の ルーク が ゼリー の ポーン を飲み込む.
ゼリー が F2 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ゼリー が G2 から H2 へ ルーク を動かして応じる. H3 から F2 へ、我が英雄 の ナイト が ゼリー の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ゼリー が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B6 で ポーン を倒す.
ゼリー の ビショップ が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B4 へ ルーク を進める、そして ゼリー が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G4 に置く. 闇の中から、ゼリー が ルーク を H6 へ押し出す. H6 で ルーク を取ることで、我が英雄 が ゼリー を王手にする.
ゼリー が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H6 から G4 へ滑らせる. ゼリー の ビショップ が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして ゼリー の ビショップ が D3 から C2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E3 で ポーン を倒す.
ゼリー が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から C2 へ、我が英雄 の ナイト が ゼリー の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、ゼリー が ナイト を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、C2 を後に残す. ゼリー が E8 から F6 へ ナイト を動かして応じる.
B4 から B3 へ、我が英雄 の ルーク が ゼリー の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ゼリー が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B6 へ運ぶ、一方 ゼリー の ナイト が F6 から D5 へ進む.
E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ゼリー を王手にする.
ゼリー が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、ゼリー が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.
ゼリー が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ゼリー が ナイト を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ゼリー の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、一方 ゼリー が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ゼリー を王手にする.
闇の中から、ゼリー が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、D4 を後に残す. ゼリー が B6 から A4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ゼリー が ナイト を B6 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against ゼリー, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.