戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 44 階で 我が英雄 が キャプテン に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G1 から G2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、キャプテン は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、キャプテン が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 キャプテン の ルーク が D4 から C4 へ進む.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
キャプテン が クイーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
闇の中から、キャプテン が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
キャプテン が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、キャプテン が ポーン を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして直後に キャプテン の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める.
キャプテン の クイーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. キャプテン からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. G2 で ポーン を倒した後、キャプテン が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、キャプテン が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
キャプテン の ポーン が D3 から D2 へ進む. 我が英雄 が B1 から D1 へ ルーク を進める、そして直後に キャプテン が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 で ポーン を取り、キャプテン を王手に追い込む.
闇の中から、キャプテン が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
キャプテン が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. D6 から、我が英雄 の クイーン が キャプテン に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、キャプテン が 王 を C8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
キャプテン の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、キャプテン を王手に追い込む.
キャプテン が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. A6 から、我が英雄 の クイーン が キャプテン に防御を強いる.
闇の中から、キャプテン が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、F3 を後に残す. 隠密。我が英雄 の罠が キャプテン を混乱させる.
キャプテン が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、キャプテン が 王 を F6 へ運ぶ. F3 から、我が英雄 の クイーン が キャプテン に防御を強いる.
キャプテン の 王 が F6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
G4 で クイーン を倒した後、キャプテン が 我が英雄 の王を脅かす.
チェックメイト!我が英雄 が キャプテン を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against キャプテン, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.