戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H4 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が C5 から B5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が B4 から H4 へ進む.
我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が F3 から H4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が G8 から G7 へ進む. F5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.