戦闘記録

魔法の塔 の深淵で、我が英雄 は 召喚士 と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ポーン を取る。

召喚士 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

B1 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が 召喚士 の ポーン を飲み込む.

召喚士 の クイーン が F6 から F8 へ進む. 我が英雄 が C3 から B5 へ ナイト を進める. チェックメイト:召喚士 が F2 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 56 statistics

Against 召喚士, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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