戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 23 階で Daniel C. が 闇の妖精 に挑む。
Daniel C. が怒りで応戦: 王 が G3 から F3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に Daniel C. がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
Daniel C. が C3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の妖精 の ナイト が C1 に落ち、Daniel C. から ビショップ を引き裂く.
Daniel C. が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D1 から C1 へ跳ぶ.
残酷な一撃:闇の妖精 の ポーン が C3 で Daniel C. の ポーン を捕獲する.
Daniel C. が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 の ビショップ が G2 に落ち、Daniel C. から ポーン を引き裂く.
Daniel C. が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が F1 から G2 へ跳ぶ.
F2 で ポーン を倒した後、闇の妖精 が Daniel C. の王を脅かす.
Daniel C. が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
G2 で ビショップ を倒した後、闇の妖精 が Daniel C. の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、Daniel C. が 王 を E1 に置く. Daniel C. が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.
残酷な一撃:闇の妖精 の クイーン が H1 で Daniel C. の ルーク を捕獲する.
Daniel C. の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. H2 で ポーン を倒した後、闇の妖精 が Daniel C. の王を脅かす.
Daniel C. が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. 闇の妖精 の クイーン が H1 に到達し、Daniel C. の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、Daniel C. が 王 を F2 へ運ぶ. 闇の妖精 からの王手:クイーン が H2 に根を下ろす.
Daniel C. が F2 から F3 へ 王 を進める. 闇の妖精 が H1 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、Daniel C. が 王 を F2 に置く、そして 闇の中から、闇の妖精 が ルーク を G3 へ押し出す. Daniel C. が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から G3 へ跳ぶ.
闇の妖精 からの王手:クイーン が F3 に根を下ろす.
Daniel C. が F3 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を D8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、Daniel C. が ナイト を H3 へ運ぶ. 隠密。Daniel C. の罠が 闇の妖精 を混乱させる.
闇の妖精 の ポーン が E6 から E5 へ進む.
チェックメイト!Daniel C. が 闇の妖精 を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.