戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 23 階で 我が英雄 が 闇の妖精 に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E3 で敵の ルーク を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の妖精 が ルーク を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

闇の中から、闇の妖精 が ビショップ を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A2 を占め、A1 を後に残す. 影から 背刺し。闇の妖精 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の妖精 が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を H1 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が クイーン を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ.

闇の妖精 の クイーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:闇の妖精 の クイーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H4 に置く、そして 闇の中から、闇の妖精 が クイーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

残酷な一撃:闇の妖精 の ルーク が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

闇の妖精 の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 が E3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

E3 で ビショップ を倒した後、闇の妖精 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 闇の妖精 からの王手:ルーク が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D2 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.

闇の妖精 の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から E7 へ跳ぶ.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

闇の妖精 が クイーン を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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