戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ルーク を取る。

コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が D5 から D2 へ進む. 我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める.

コウモリ の ルーク が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. コウモリ からの王手:ルーク が G2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H5 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が H6 から H5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B2 から F2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

コウモリ が H2 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G6 から F7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E8 を占め、F8 を後に残す. コウモリ が G7 から B7 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E8 から F8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む.

我が英雄 が E8 から D8 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B8 を占め、C8 を後に残す. コウモリ が A7 から E7 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B8 から C8 へ滑らせる.

E1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D8 から E8 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E8 を占め、F8 を後に残す. コウモリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E8 から D8 へ滑らせる.

コウモリ が D7 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ の ルーク が E1 から B1 へ進む. 我が英雄 が D7 から E7 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 コウモリ の クイーン が D4 から B2 へ進む. 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める.

コウモリ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C6 を後に残す.

コウモリ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から B5 へ滑らせる. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の クイーン が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ. コウモリ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ルーク を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

コウモリ の クイーン が D8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C6 を占め、C7 を後に残す. コウモリ からの王手:ルーク が B6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C5 へ滑らせる. チェックメイト:コウモリ が C1 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
88
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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