戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が C8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が F3 から H4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H4 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から E6 へ滑らせる.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C7 から E6 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
C1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ビショップ を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める.
ネズミ の ビショップ が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から B2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ビショップ が A5 から B4 へ進む.
我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ビショップ を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が H8 から A1 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ビショップ が A1 から B2 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が ビショップ を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A4 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が C3 から F6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ビショップ が F6 から E5 へ進む.
我が英雄 が G4 から E4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C3 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.