戦闘記録

決闘が始まる: 22 階で 我が英雄 対 若いエント。

冒険者の精度で、我が英雄 が D2 で敵の ルーク を取る。

若いエント が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

若いエント が クイーン を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

若いエント の ルーク が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

若いエント が B8 から A7 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

その瞬間、背刺し:若いエント の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ナイト を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. 若いエント の ポーン が G5 から G4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F3 から H4 へ ナイト を進める.

若いエント が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く、一方 闇の中から、若いエント が ポーン を G6 へ押し出す.

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 が 背刺し を発動し、若いエント の脅威を静かに除去する.

若いエント が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が H6 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ビショップ を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

若いエント の ナイト が B6 から A4 へ進む、一方 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:若いエント の ナイト が C3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

王手:我が英雄 が ルーク を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、若いエント が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B8 を占め、H8 を後に残す. 若いエント からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. 若いエント の ナイト が F6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が B8 から B4 へ跳ぶ.

隠密。我が英雄 の罠が 若いエント を混乱させる.

若いエント の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A1 から H1 へ ルーク を進める、一方 若いエント が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、若いエント は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 22 statistics

Against 若いエント, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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