戦闘記録
決闘が始まる: 8 階で 我が英雄 対 アルファコウモリ。
我が英雄 の 王 が H4 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の ルーク が D6 から H6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から D3 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を D6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から H3 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を E6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. 残酷な一撃:アルファコウモリ の ビショップ が H3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める、そして アルファコウモリ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を E7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. アルファコウモリ の ビショップ が A7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を B8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ.
アルファコウモリ が D6 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C5 から D6 へ跳ぶ.
影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
アルファコウモリ が ルーク を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を G8 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E4 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が G4 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. アルファコウモリ の ルーク が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.