戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が D4 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ の ルーク が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. コウモリ の 王 が D8 から C8 へ進む、一方 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める.

コウモリ が ルーク を G1 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から A7 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ が G1 から G7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ルーク が F6 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F6 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、F6 を後に残す. コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が C5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

A8 から A1 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む.

我が英雄 が A1 から A4 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. B4 から D6 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が B6 から C6 へ進む. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ナイト を D7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. D7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が A8 から B8 へ進む.

我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.