戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 53 階で 我が英雄 が イリュージョニスト に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から A3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
チェックメイト。イリュージョニスト がこの階で 我が英雄 を倒す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、イリュージョニスト が クイーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G2 を占め、F1 を後に残す. イリュージョニスト が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、イリュージョニスト が クイーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ;その後 イリュージョニスト の クイーン が C5 から B6 へ進む.
我が英雄 が D1 から E2 へ クイーン を進める、そして直後に イリュージョニスト が クイーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、イリュージョニスト が ポーン を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、E2 を後に残す. イリュージョニスト が A7 から C5 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、イリュージョニスト が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に イリュージョニスト の 王 が D8 から E7 へ進む.
我が英雄 が H1 から E1 へ ルーク を進める;その後 イリュージョニスト が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、イリュージョニスト が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F5 を後に残す. その瞬間、背刺し:イリュージョニスト の駒の一つが跡形もなく消える.
イリュージョニスト が G6 から G4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を E1 から H1 へ滑らせる. イリュージョニスト の クイーン が A3 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
イリュージョニスト の ポーン が G7 から G5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G2 から C6 へ ビショップ を進める. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;イリュージョニスト は気づかずそのマスを通り過ぎる.
イリュージョニスト の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が イリュージョニスト のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against イリュージョニスト, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.