戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D8 で敵の クイーン を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. クモ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる. クモ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める. クモ のポーンが F1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

E2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ の クイーン が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が D2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 クモ の クイーン が E1 から F2 へ進む.

F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が E5 で ナイト を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ナイト を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. E5 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の クイーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. クモ からの王手:クイーン が D3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. クモ が D2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が G5 から H5 へ 王 を進める、一方 クモ が クイーン を D8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から D8 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の クイーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、D8 を後に残す. クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

D4 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A1 で ルーク を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. クモ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

G6 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G7 を占め、H7 を後に残す.

クモ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が G7 から H6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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