戦闘記録

決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の クイーン を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

闇の妖精 からの王手:ポーン が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、闇の妖精 が ポーン を E5 へ押し出す.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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