戦闘記録

我が英雄 が 若いエント の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A5 から B6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

チェックメイト。若いエント がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、若いエント が ビショップ を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

若いエント が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:若いエント の駒の一つが跡形もなく消える.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ポーン を G2 へ運ぶ. A5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が 若いエント の クイーン を飲み込む.

若いエント の 王 が D7 から C6 へ進む、一方 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. 若いエント が ポーン を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

F2 から G2 へ、我が英雄 の 王 が 若いエント の ポーン を飲み込む.

闇の中から、若いエント が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G2 を後に残す. 若いエント が B6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. 若いエント のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. 若いエント の クイーン が C1 から H6 へ進む、そして 我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める.

若いエント が クイーン を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、そして直後に 闇の中から、若いエント が ビショップ を F6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す;その後 若いエント が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ポーン を C4 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. 若いエント の ポーン が E5 から E4 へ進む、一方 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める.

若いエント が ビショップ を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く;その後 闇の中から、若いエント が 王 を C5 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す、そして直後に 若いエント が B7 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、若いエント の脅威を静かに除去する.

若いエント の クイーン が G7 から C7 へ進む;その後 我が英雄 が F5 から E6 へ 王 を進める. 若いエント の クイーン が B6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、若いエント が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す.

若いエント が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を C5 へ運ぶ.

F3 から E2 へ、我が英雄 の 王 が 若いエント の ポーン を飲み込む.

若いエント の ポーン が B5 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める. 若いエント が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、若いエント が クイーン を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. 若いエント が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして 若いエント の クイーン が A6 から G6 へ進む.

我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める. 若いエント が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く.

チェックメイト:若いエント が A6 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against 若いエント, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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