戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 23 階で 我が英雄 が 闇の妖精 に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A4 から B5 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
チェックメイト。闇の妖精 がこの階で 我が英雄 を倒す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A4 から B5 へ跳ぶ.
闇の妖精 の クイーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 闇の妖精 の クイーン が E6 から D7 へ進む.
我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める、そして直後に 闇の妖精 が ルーク を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、闇の妖精 が ポーン を D2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F3 を後に残す. 闇の妖精 が C6 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる. 闇の妖精 の刃が E6 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.