戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から E4 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

巨大ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

E3 で ポーン を倒した後、巨大ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める.

我が英雄 が 背刺し を発動し、巨大ネズミ の脅威を静かに除去する.

巨大ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す、一方 巨大ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.

巨大ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

巨大ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. 巨大ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む、一方 我が英雄 が A4 から B3 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. 巨大ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. 巨大ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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