戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ビショップ を取る。

アルファコウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す.

D1 で アルファコウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が D1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.

アルファコウモリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が E2 から E1 へ 王 を進める. アルファコウモリ が A5 の ビショップ で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

アルファコウモリ が A5 から C3 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:アルファコウモリ の ルーク が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ. アルファコウモリ の刃が E1 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

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