戦闘記録
決闘が始まる: 26 階で 我が英雄 対 群れ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H7 で敵の クイーン を取る。
群れ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ルーク が H1 から H7 へ跳ぶ.
残酷な一撃:群れ の ルーク が H7 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
A8 から、我が英雄 の ルーク が 群れ に防御を強いる.
群れ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、群れ が ナイト を B2 へ運ぶ.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
我が英雄 が 隠密 で駒を包む;群れ は気づかずそのマスを通り過ぎる.
群れ の ビショップ が A8 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が C3 から B5 へ ナイト を進める、一方 群れ が ルーク を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く、そして 闇の中から、群れ が ルーク を A6 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す、一方 群れ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F2 から D1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を F7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ. 群れ の ルーク が A6 から B6 へ進む.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
群れ が ルーク を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が C7 から A6 へ跳ぶ.
闇の中から、群れ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
影から 背刺し。群れ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
群れ が H7 から H1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、群れ が ルーク を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C7 へ運ぶ;その後 群れ の ルーク が H8 から H5 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が C7 から A8 へ跳ぶ.
群れ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B6 に置く. 闇の中から、群れ が ルーク を H4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B6 から D7 へ跳ぶ.
群れ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を D7 から B6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、群れ が ポーン を F4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.
F4 で ポーン を倒した後、群れ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める. 群れ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く.
影から 背刺し。群れ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、群れ が ルーク を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D3 を占め、F1 を後に残す. 群れ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が D3 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 で ポーン を取り、群れ を王手に追い込む.
群れ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C3 から D5 へ ナイト を進める、そして 群れ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く、一方 闇の中から、群れ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
群れ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、群れ が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G4 へ運ぶ.
群れ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D5 から C7 へ ナイト を進める、一方 群れ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、群れ は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 26 statistics
Against 群れ, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.