戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 22 階で 我が英雄 が 若いエント に挑む。

我が英雄 の ビショップ が A6 に着地し、若いエント の ビショップ を倒す!

我が英雄 が 若いエント のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、若いエント が ポーン を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が G1 を占め、H1 を後に残す. 残酷な一撃:若いエント の クイーン が A6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ビショップ を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F2 へ運ぶ;その後 若いエント の ナイト が B6 から C4 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に 若いエント が ビショップ を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、若いエント が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

若いエント が C4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:若いエント の駒の一つが跡形もなく消える.

若いエント からの王手:クイーン が A5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. 若いエント が D1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める. 若いエント の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 若いエント からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. 若いエント が G1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. 影から 背刺し。若いエント が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、若いエント が クイーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H6 から G7 へ跳ぶ.

若いエント の ルーク が G1 から D1 へ進む、そして 我が英雄 が C2 から C5 へ ルーク を進める. チェックメイト:若いエント が E4 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against 若いエント, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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