戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 11 階で 我が英雄 が スケルトン に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から E3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、スケルトン は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ.
E3 で ポーン を倒した後、スケルトン が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
スケルトン が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、スケルトン が ルーク を A7 へ押し出す.
我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
スケルトン が A7 から D7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ルーク を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の ルーク が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
スケルトン が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、スケルトン が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. スケルトン が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G5 で ポーン を取り、スケルトン を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、スケルトン を王手に追い込む.
スケルトン の 王 が F7 から E8 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が スケルトン に防御を強いる.
スケルトン が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、スケルトン が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
スケルトン が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ポーン を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 スケルトン が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 で ポーン を取り、スケルトン を王手に追い込む.
闇の中から、スケルトン が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が H6 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against スケルトン, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.