戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 11 階で 我が英雄 が スケルトン に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から E3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、スケルトン は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ.

E3 で ポーン を倒した後、スケルトン が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

スケルトン が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、スケルトン が ルーク を A7 へ押し出す.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

スケルトン が A7 から D7 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ルーク を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の ルーク が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

スケルトン が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、スケルトン が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. スケルトン が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G5 で ポーン を取り、スケルトン を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、スケルトン を王手に追い込む.

スケルトン の 王 が F7 から E8 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が スケルトン に防御を強いる.

スケルトン が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、スケルトン が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

スケルトン が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 スケルトン が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 で ポーン を取り、スケルトン を王手に追い込む.

闇の中から、スケルトン が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が H6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against スケルトン, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

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