戦闘記録

決闘が始まる: 14 階で 我が英雄 対 歩く墓。

我が英雄 の ポーン が G5 に着地し、歩く墓 の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 歩く墓 を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

歩く墓 が F6 から G7 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 歩く墓 の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして直後に 歩く墓 が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 歩く墓 からの王手:クイーン が E5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E3 を後に残す. 歩く墓 が E2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が クイーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の クイーン が G4 から H4 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 歩く墓 が クイーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

影から 背刺し。歩く墓 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

歩く墓 の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す、一方 歩く墓 が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

歩く墓 の ナイト が E2 から C3 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

歩く墓 が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F1 に置く、一方 闇の中から、歩く墓 が 王 を D8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.

歩く墓 が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を F8 から F5 へ滑らせる. 歩く墓 からの王手:ポーン が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.

歩く墓 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G5 に置く、そして 闇の中から、歩く墓 が ポーン を B6 へ押し出す.

G7 から、我が英雄 の ルーク が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B7 へ運ぶ. 歩く墓 からの王手:ポーン が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く、一方 闇の中から、歩く墓 が 王 を F5 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

歩く墓 が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる. E8 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

歩く墓 の 王 が D5 から D4 へ進む;その後 我が英雄 が B7 から B5 へ ルーク を進める. 歩く墓 が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

E5 から、我が英雄 の ルーク が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、歩く墓 を王手に追い込む.

歩く墓 が E3 から F3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.

歩く墓 の 王 が G2 から H3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. 歩く墓 の 王 が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く、一方 闇の中から、歩く墓 が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、そして 歩く墓 が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

歩く墓 の 王 が F3 から G2 へ進む. G5 から、我が英雄 の クイーン が 歩く墓 に防御を強いる.

歩く墓 が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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