戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 5 階で 我が英雄 が 巨大ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ビショップ を取る。
巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から A5 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の ナイト が E5 から C6 へ進む. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を F3 へ押し出す.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
巨大ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. 巨大ネズミ が E2 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E4 を後に残す.
E1 で 巨大ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. 巨大ネズミ が C2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から F3 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める. 巨大ネズミ からの王手:ナイト が F5 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
巨大ネズミ が D3 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の ナイト が B4 から C6 へ進む.
我が英雄 が A7 から G7 へ ルーク を進める;その後 巨大ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D6 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.