戦闘記録
決闘が始まる: 22 階で 我が英雄 対 若いエント。
冒険者の精度で、我が英雄 が B7 で敵の クイーン を取る。
若いエント が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. 残酷な一撃:若いエント の ビショップ が F1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が F1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
若いエント が クイーン を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、若いエント が クイーン を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、B1 を後に残す. 若いエント が A8 から A6 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D2 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ルーク を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
若いエント の クイーン が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が C5 から B7 へ跳ぶ.
若いエント が ルーク を D3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、若いエント が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、若いエント を王手に追い込む.
若いエント が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ナイト を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F3 へ運ぶ;その後 若いエント の ポーン が G5 から G4 へ進む.
王手:我が英雄 が ルーク を E3 へ運び、包囲網を締める.
若いエント が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、若いエント が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す. 若いエント が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を E3 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が ナイト を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 で ナイト を取り、若いエント を王手に追い込む.
若いエント の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C1 から F4 へ ビショップ を進める.
我が英雄 が 背刺し を発動し、若いエント の脅威を静かに除去する.
若いエント が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D1 に置く、そして 闇の中から、若いエント が 王 を B5 へ押し出す.
我が英雄 の ルーク が D4 を占め、D1 を後に残す、一方 若いエント が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる. E6 から、我が英雄 の ルーク が 若いエント に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、若いエント が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against 若いエント, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.