戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 11 階で 我が英雄 が スケルトン に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E4 から D5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、スケルトン は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
スケルトン が ルーク を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、スケルトン が ルーク を F8 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
スケルトン が E6 から D6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A5 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ビショップ を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に スケルトン の ビショップ が B7 から A6 へ進む.
我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める;その後 スケルトン が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A5 に置く.
闇の中から、スケルトン が ビショップ を B5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が A5 から B5 へ跳ぶ.
スケルトン が D5 から F4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C4 へ運ぶ;その後 スケルトン の ルーク が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に スケルトン が ナイト を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:スケルトン の駒の一つが跡形もなく消える.
残酷な一撃:スケルトン の ルーク が F2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
F1 で ビショップ を倒した後、スケルトン が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E1 から F1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ. スケルトン の 王 が E7 から D7 へ進む;その後 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める.
スケルトン が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く、そして 闇の中から、スケルトン が 王 を D8 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す、一方 スケルトン が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、スケルトン が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
スケルトン の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
スケルトン が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の ポーン が スケルトン に防御を強いる.
闇の中から、スケルトン が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against スケルトン, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.