戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G4 から H5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F8 から D7 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む.
C3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.
B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.
ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D4 から E4 へ進む. C6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が C2 から D1 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が H1 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H1 から G2 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. E1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.
王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.
F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F1 から G1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.